wiggle2 骨骼碰撞软体插件

图片[1]-wiggle2 骨骼碰撞软体插件-太阳鸽鸽资源站

新的物理逻辑。

  • 现在,摆动的行为更加逼真,尤其是在模拟简单的绳索或链条时。
  • 对摆动的骨头使用阻尼轨道约束,将其固定在目标上,其他骨头也会做出相应的反应。
    “固定”

碰撞支持

  • 骨骼可以与指定的网格或集合发生碰撞,并产生摩擦、弹跳甚至粘性。
    《碰撞》

链接和库覆盖

  • Wiggle 2 在库链接资源上正常工作,覆盖允许您根据每个场景调整摆动。

烘焙改进

  • 一键烘焙将对象可见的摆动骨骼转换为关键帧。预卷选项可让您的模拟稳定下来。或者将它与时间轴循环选项一起使用,以在动画循环上生成无缝摆动。

更新了界面

  • 一切都可以通过 3D 动画视图中的单个面板进行管理,以实现简化的全屏工作流程。
wiggle2 骨骼碰撞软体插件

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