![图片[1]-wiggle2 骨骼碰撞软体插件-太阳鸽鸽资源站](https://tygege.com/wp-content/uploads/2026/03/560d9df50020260306123345.webp)
新的物理逻辑。
- 现在,摆动的行为更加逼真,尤其是在模拟简单的绳索或链条时。
- 对摆动的骨头使用阻尼轨道约束,将其固定在目标上,其他骨头也会做出相应的反应。

碰撞支持
- 骨骼可以与指定的网格或集合发生碰撞,并产生摩擦、弹跳甚至粘性。

链接和库覆盖
- Wiggle 2 在库链接资源上正常工作,覆盖允许您根据每个场景调整摆动。
烘焙改进
- 一键烘焙将对象可见的摆动骨骼转换为关键帧。预卷选项可让您的模拟稳定下来。或者将它与时间轴循环选项一起使用,以在动画循环上生成无缝摆动。
更新了界面
- 一切都可以通过 3D 动画视图中的单个面板进行管理,以实现简化的全屏工作流程。
wiggle2 骨骼碰撞软体插件
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